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Manette football club

Botter le cul des dieux de l'Olympe à coups de glaive ? Trop facile. Repousser une invasion extraterrestre à la sulfateuse ? Sans problème. Vaincre Barcelone en finale de champion's league aux commandes du Stade Brestois 29 ? Pfff, du gâteau. Vous êtes chez vous, enfoncé dans votre fauteuil. Les doigts virevoltant sur les sticks ou dansant sur votre souris. Invectivant votre écran, la mâchoire serrée, sous l'oeil inquiet de vos proches. Les fesses ruisselant de sueur dans votre jogging. Deux yeux rouges brillant au milieu d'un visage blafard. Et assurément, ce fil est fait pour vous. Sans oublier, pour ceux qui en ont marre des plaisirs solitaires, cette excroissance créée par des forumeurs des cahiers pour organiser des événements entre gens de bonne compagnie et dédiée principalement aux jeux de futchebol : ici

  • Lionel Joserien le 23/05/2023 à 12h46
    Tu as une vidéo sympa de Game Next Door qui évoque le sujet :
    youtu.be/Ut75wj-aifU

  • Flo Riant Sans Son le 23/05/2023 à 12h59
    Regarde une des vidéos de Pseudoless sur tontube.

  • Danishos Dynamitos le 23/05/2023 à 14h38
    Ok merci, c'est donc ce que je supposais: le fait qu'un protagoniste se parle tout seul pour donner des indications voire faire avancer la narration.

    Un concept que j'avais remarqué dans The Last of US 2 personnellement. Mais personnellement, j'aime bien. Du moins, je n'ai pas encore atteint ce point de nausée qui semble frapper ceux qui ont joué à Horizon 2.

  • Jah fête et aime dorer Anne le 23/05/2023 à 15h49
    Je trouve perso que le souci principal sur certains open-worlds, en plus de l'affichage de points d'intérêts sur les cartes qui suppriment beaucoup d'intérêt à l'exploration, affichage heureusement de plus en plus désactivable, c'est le manque de confiance envers le joueur (et le jeu), avec ces distractions toutes les minutes voire toutes les 30s — par exemple des groupes d'ennemis dans Witcher 3 — comme si les développeurs craignaient totalement l'ennui chez le joueur et que ce dernier lâche la manette dès que les stimuli ne sont pas assez fréquents.

  • Flo Riant Sans Son le 23/05/2023 à 16h45
    En effet, Jah. J'ajouterais qu'en mettant des "points d'intérêts" les devs disent en creux que ce n'est pas intéressant d'aller là où il n'y en a pas. C'est problématique.

  • magnus le 23/05/2023 à 17h01
    Surtout quand le point d'intérêt peut être aussi bien une quête annexe scénarisée (sans présumer de la qualité d'écriture) qu'une mission Fedex.

  • Danishos Dynamitos le 23/05/2023 à 17h01
    Ou un pauvre coffre à ouvrir.

  • DansonsLaBostella le 23/05/2023 à 17h12
    C'est le principe historique des Metroidvania déjà le backtracking (parfois long et chiant comme le service national) pour récupérer des objets accessibles seulement une fois la bonne capacité acquise. Fait Dread récemment sur Switch et final vu que lesdits objets ne sont que de banales améliorations de capacités de missile ou de vie et bien.... très superflu.

    Dans Hollow Knight, même si le backtracking est encore plus laborieux au moins il y avait des charmes rares à trouver qui facilitent la fin du jeu.

  • blafafoire le 23/05/2023 à 17h29
    "Dans Hollow Knight, même si le backtracking est encore plus laborieux au moins il y avait des charmes rares à trouver qui facilitent la fin du jeu."

    Et surtout dans Hollow Knight tes capacités de déplacement sont très augmentées du fait des différentes améliorations glanées ce qui permet d'aller relativement vite.

  • Le Bodmer qu'on voit danser le 23/05/2023 à 17h30
    J'en profite pour dire que j'ai relancé Hollow Knight sur Switch, après l'avoir bien entamé sur Xbox One il y a un bon moment.

    Outre le plaisir immense que procure ce jeu, je pense surtout que la Switch est la console idéale pour ce genre d'œuvre. Je me l'étais déjà dit avec Hadès ou Cuphead.
    D'ailleurs, je suis bien meilleur à Cuphead et Hollow Knight version Switch que console de salon. Je ne me l'explique pas, mais m'en réjouis.

    Pour en revenir aux open world, je partage ce qui a été dit.
    Mon premier fut Fallout 3 (je n'ai pas joué à New Vegas). Ensuite, Skyrim, the Witcher 3 (où la je ne voulais pas que ça se termine) puis AC Origins - où le syndrome du "je veux tout collecter" m'a entraîné dans sa spirale. J'ai tenté le DLC, et paf, overdose.
    Et Elden Ring. Quelles sensations ! J'étais certes un inconditionnel des Souls, mais là il s'est passé un truc en plus.

    J'ai Breath of the Wild, je le garde au chaud (et Tears of the Kingdoms quand il sera en promo - je prends tout en dématérialisé).