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Flo Riant Sans Son

25/11/2020 à 17h20

@Death Stranding
Mon "fabuljeux" de 2020. Qu'importe le scénario cryptique, les dialogues ringards etc. J'ai adhéré à chaque choix de gameplay et je garderais en tête longtemps les émotions que j'ai eu en y jouant.


J'ai essayé le début, mais je n'ai pas trop insisté car l'univers ne me parle pas forcément. Je retenterais à l'occasion...
A l'inverse de Sekiro, l'univers me fascine. Tout ce gloubiboulga crypto-lovecraftien m'a passionné.

@DS Remastered
Bloqué par les gargouilles, et aussi le pétard de chemin à faire pour y aller. Je me suis baladé ailleurs jusqu'à passer un brouillard où j'ai perdu ma vie entière sans rien comprendre. J'ai croisé Capra et ses chiens. Ça va être une tannée cette affaire...

Danishos Dynamitos

26/11/2020 à 10h17

Flo Riant Sans Son
25/11/2020 à 17h20

J'ai essayé le début, mais je n'ai pas trop insisté car l'univers ne me parle pas forcément. Je retenterais à l'occasion...
A l'inverse de Sekiro, l'univers me fascine. Tout ce gloubiboulga crypto-lovecraftien m'a passionné.

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Je n'ai pas compris à quel jeu tu faisais référence ici. Tu comparais Bloodborne à Sekiro ?

Flo Riant Sans Son

26/11/2020 à 12h54

Oups pardon, je parlais de Sekiro. En fait, au-delà de l'univers, je n'ai pas accroché à la DA, sans trop savoir dire pourquoi.

Jah fête et aime dorer Anne

26/11/2020 à 15h22

Danishos Dynamitos
25/11/2020 à 15h16
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Je suis d'accord qu'il y a un souci avec les combats de Blodborne qui ne demandent pas autant de précision que les autres jeux du développeur (après, il parait que Sekiro est le plus difficile d'entre tous).
Mais si tu joues aux Souls, je te conseille vraiment de te passer de l'aide d'alliés. Non seulement avoir un allié facilite grandement les boss, voire les trivialise, mais surtout cela change complètement le rythme des combats. En effet, encore plus dans les Souls que dans Bloodborne, la difficulté des boss est de trouver la bonne fenêtre de tir pour attaquer ou se soigner alors que le boss te harcèle. Quand tu n'as presque plus de vie et que tu es obligé d'attendre une attaque de boss pour l'esquiver et avoir un peu de temps pour se soigner, cela t'oblige à être vraiment rigoureux. Alors que si tu as un allié qui attire l'attention sur lui, tu n'as qu'à bourriner des attaques dans le dos ou spammer des soins dès que le boss ne s'intéresse plus à toi.

Danishos Dynamitos

26/11/2020 à 15h25

La DA ca se discute pas, on accroche ou pas.
Mais ce qui fait la force de Sekiro, outre son ambiance (faut aimer le Japon médiéval, moi c'est ma came), c'est son gameplay.

Les combats sont vraiment exigeants et valorisants. Le concept de posture offre des possibilités incroyables mais pas en transformant non plus le gameplay en jeu de rythme. Et la courbe de progression est parfaite.

Avec le recul que j'ai sur les deux jeux, je pense que l'aspect RPG/level-up est plus un défaut qu'une qualité pour ce genre de jeu.
Il faudrait que j'essaye Dark Souls pour me faire un avis complet.

En bref, Bloodborne fabuleux pour son ambiance, sa DA et son level-design, vraiment. Je chipote sur son gameplay par contre.

Danishos Dynamitos

26/11/2020 à 15h27

Jah fête et aime dorer Anne
aujourd'hui à 15h22

Mais si tu joues aux Souls, je te conseille vraiment de te passer de l'aide d'alliés. (...) Alors que si tu as un allié qui attire l'attention sur lui, tu n'as qu'à bourriner des attaques dans le dos ou spammer des soins dès que le boss ne s'intéresse plus à toi.
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Je prends note du conseil. Je ferai DS Remastered et DS3 dans quelques temps. Je ferai en sorte de me passer des alliés. A la Sekiro :)

Danishos Dynamitos

27/11/2020 à 15h10

*********Spoiler BloodBorne**********
*********Spoiler BloodBorne**********

Le Cauchemar de Mensis est nettoyé puisque je n'ai plus que ce qui ressemble au boss final à combattre (une mariée qui pleure avec un enfant qui chouine) tout en haut.

Les abominations aux gros yeux m'ont coûté bien des fioles mais il faut reconnaître que ca rapporte en éclats de sang. Sympa ce niveau final en tous cas, flippant juste comme il faut mais avec des ennemis variés.

En avant pour le duel final (je suis niveau 101).

Jah fête et aime dorer Anne

27/11/2020 à 16h17

Level 101 ? Tu vas tout pulvériser. Un conseil : si après ce combat tu as trois cordons ombilicaux en réserve, consomme-les.


*********Spoiler DLC BloodBorne**********
*********Spoiler DLC BloodBorne**********

Bon, DLC fini (et le jeu également, mais j'y reviendrai plus tard).

DLC très réussi, comme souvent dans cette franchise. Difficulté rehaussée, lore intéressant, travail graphique bien glauque, avec en plus des changements véritables d'environnement.

Boss battus dans l'ordre :

** Ludwig, bien dégueu (mais moins que le cerveau à yeux de Mensis) : sa première phase est de loin le boss le plus dur du jeu. Alors que le jeu de base ronronnait méchamment post-Logarius, enfin un boss qui oblige à avoir un timing vraiment précis dans les esquives pour profiter des frames d'invincibilité et sur lequel l'agressivité ne suffit pas.

** Living Failures : correct ;

** Lady Maria : boss et mise en scène vraiment bien, mais malheureusement bien trop facile ;

** Laurence : correct, mais pas assez difficile ;

**l'Orphelin : bonne mise en scène, sa deuxième phase est le deuxième boss le plus dur du jeu, même si être agressif y est un peu trop efficace.

Sur les ennemis communs, malheureusement, comme dans le jeu de base, bourriner suffit souvent, mais y'a quand même des passages où il faut faire gaffe.

Le DLC a également plein de nouvelles armes et armures efficaces.

Un seul NPC dedans, que j'ai vengé ensuite (non, je ne me suis pas suicidé, ce n'était pas de ma faute cette fois-ci).

*********Spoiler DLC BloodBorne**********
*********Spoiler DLC BloodBorne**********

Flo Riant Sans Son

27/11/2020 à 17h09

J'ai adoré la mise en scène du combat contre Ludwig. J'ai tellement galéré que j'ai compté mes essais. J'ai rendu les armes vers la quarantaine...

Il se peut que Danishos ai manqué les tiers de cordon, non? Il me semble qu'ils ne sont pas évident à tous obtenir sans guide.

Sur DS, j'ai boloss les deux gargouilles en utilisant le cheat code "épée draconique". J'ai bien butté dessus avant ça...

Je note Hadès dans ma TDL!

Danishos Dynamitos

27/11/2020 à 17h20

Heu j'en ai déjà deux je crois, faut que je vérifie. Un chez Iosefka, et un autre dans un coffre je sais plus où.

 

Jah fête et aime dorer Anne

27/11/2020 à 23h16

----------Spoiler Bloodborne-------------
---------Spoiler Bloodborne-------------
---------Spoiler Bloodborne-------------

Bloodborne terminé.

Au final, très bien, mais décevant et probablement le moins satisfaisant des Soulsborne me concernant. Mais peut-être enjolive-je trop mes souvenirs des précédents Souls.

Juste avant ce qui me semblait être le boss final, j'ai regardé une soluce pour voir si je n'avais rien manqué ou presque. J'ai bien fait, j'aurais raté un boss sinon (avec les cordons ombilicaux que je n'avais pas utilisés). Apparemment, je n'ai raté que toute la sous-quête liée à Eileen et l'homme sceptique qui a l'air franchement inintéressant. Je ne pense pas que je vais faire de NG+.

Après le DLC, boss battus dans l'ordre : Mergo's Wet Nurse, Ghermann, Moon Presence. Ayant terminé le DLC avant, ces boss ne m'ont pas posé de problème. Le boss final est un peu décevant quand même, que ce soit le combat ou la mise en scène, même si intéressant d'un point de vue lore. Je suis donc passé au stade supérieur de l'évolution en devenant moi aussi un Great One.

Côté NPC, j'ai retrouvé les cadavres d'Alfred (probablement suicidé) et de la vieille partie chercher des sédatifs. La disparition de cette dernière a fait beaucoup de mal à la momie-pèlerin donc j'ai achevé les souffrances de ce dernier, tout comme celles de la folle nonne et de la prostituée (oui, je suis pour l'euthanasie radicale). Bon, le type à la mitrailleuse et le Confédéré, je les ai tués par égoïsme. J'ai ressuscité la Reine de Cainhurst et oublié de la tuer ensuite (de toute façon, elle est immortelle, peut-on vraiment la tuer?).

Avis général, surtout en comparaison des autres Souls. Bien évidemment, il y a un risque que mon souvenir des Souls soit incorrect.

Level-Design : très bon, comme d'habitude, même si la palme reste à celui de Dark Souls 1.

DLC : très réussi, comme d'habitude dans cette franchise.

Ambiance : mon ambiance préférée reste celle de Demon's Souls avec son mélange de Dark Fantasy crépusculaire et d'horreur lovecraftienne, mais celle de Bloodborne est la mieux travaillée. Alors que je m'attendais à du simple gothique à coups de loups-garous, cette plongée progressive dans l'indicible est vraiment réussie.

PS4 : des problèmes liés au support : temps de chargement excessifs, pas de jeu en ligne (enfin, si, y'en a un mais il est payant, la bonne blague), framerate parfois douteux.

Ergonomie : étonnamment des régressions importantes vers des défauts qui avaient été corrigées dès Dark Souls 1. Les fioles de sang à farmer en lieu et place des estus (surtout que si on farme les fioles de sang, si on ne dépense pas les XP gagnés à acheter des fioles mais pour monter en niveau, on devient facilement trop puissant). Le fait de devoir revenir au camp de base pour tout alors que dans les Souls, on peut rapidement presque tout faire depuis les feux de camp (l'équivalent des lanternes) : circuler entre les régions, faire re-spawner les ennemis, changer les caractéristiques de son perso et des armes, etc.

Builds des persos : le jeu offre bien moins de possibilités que les Souls, réduisant la variété des gameplays possibles. Pas forcément un défaut ceci-dit, sauf si on a envie de refaire le jeu.

Armes : par contre, les armes présentées sont vraiment sympas et ont des movesets variés (alors que dans les Souls, toutes les armes d'une même catégorie se ressemblent). Mais il est regrettable que l'on puisse essayer les armes si on n'a pas les stats. Dans les Souls, si on n'a pas les stats, on peut les essayer quand bien même on connaît en général par avance leurs movesets, la pénalité étant telle qu'elles n'ont font aucun dégât. Alors que dans Bloodborne, c'est dissuasif de devoir investir 7 points dans une stat par exemple avant de pouvoir découvrir son moveset. Notons également qu'il y a un déséquilibre sur le nombre d'armes basées sur la force comparé à celui celles basées sur la dextérité.

Loot, NPC : Grosse régression sur le loot également. Dans les Souls, le loot consiste souvent en des morceaux d'équipement que tu essaies 30s avant de les foutre au placard (même si certains te permettent de changer le gameplay) mais qui sont accompagnés de texte qui te permettent de reconstituer des destins et des explications. Dans Blooodborne, la plupart du loot consiste en un buff tout court (par exemple +5,7% de dégâts physiques, youpi). Tu as donc bien moins envie d'explorer.
Notons également que la plupart des NPC ne font rien et que les autres ont des épopées guère riches (alors que dans les Souls, j'aimais beaucoup le fait qu'ils fassent leurs vies sans toi).
Si le fonctionnement global de l'univers et son historique sont riches et intéressants, il y au final beaucoup moins de vie en-dehors des actions du héros comparé aux Souls.


Difficulté : le début est probablement le plus dur de ceux des Soulsborne, mais au final, hors DLC, Blodborne est probablement le plus facile avec Demon's. Et si on inclus les DLC, ceux de Dark 1 et 3 sont plus difficiles.

Gameplay : au final ma plus grosse déception. Si dans les Souls, le jeu est plutôt basé sur la contre-attaque, ici c'est l'attaque qui est récompensée. Ils voulaient corriger le travers des Souls « je me planque derrière mon bouclier, je tourne autour de l'ennemi en attendant qu'il fasse une attaque et lui fait une attaque critique dans le dos ». Bon, au départ, je préférais le gameplay plus lent des Souls, mais c'était vraiment personnel.
Puis, au fil du temps, je me suis rendu compte que les combats des Souls étaient plus précis, plus tactique (vraiment attendre le bon moment pour se soigner ou lancer une attaque) et surtout celui de Bloodborne trop permissif. Dans Bloodborne, 90% des ennemis ont leur posture cassée rapidement, les empêchant de contre-attaquer. Donc souvent, il suffit d'éviter leur première attaque pour ensuite les marteler de coup jusqu'à ce qu'ils meurent car ils ne peuvent contre-attaquer.
Puis au bout d'un moment, je me suis rendu compte que l'on n'était même plus obligé d'éviter leur première attaque, car notre perso récupère assez vite pour que l'on puisse frapper l'ennemi avant qu'il ne puisse enchaîner, surtout que l'on récupère de la vie ainsi. Et on se soigne très rapidement. Donc franchement, assez souvent, boss inclus, j'ai bourriné sans vraiment trop faire gaffe (Ludwig était un bon réveil en ce sens).
Bien évidement, ce bourrinage ne serait pas possible si j'avais refusé de monter en level mon perso, ce qui serait sûrement viable (après, tout, j'ai bien fini Dark Souls au level 10, DLC inclus (oui, je me la pète un peu)).

Bref, Blodborne est un excellent jeu, que j'ai beaucoup apprécié, mais que j'ai trouvé décevant : il y a des régressions objectives et d'autres subjectives, parfois importantes, pour peu d'améliorations. Mais je le recommande quand même largement.

---------Spoiler Bloodborne-------------
---------Spoiler Bloodborne-------------
---------Spoiler Bloodborne-------------