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"Ribéry : Des débuts fracassants." (lequipe.fr)

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"Un pays africain rêve de Bruno Genesio !" (dailymercato.com)

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"PSV Eindhoven : Ruud van Nistelrooy prolonge sur le banc des U19." (lequipe.fr)

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"Bordeaux : l’avenir de Pablo en suspens." (footmercato.net)

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"Dimitri Payet : 'Bien sûr qu'on a encore plus qu'avant pas le droit à l'erreur'." (lequipe.fr)

Kermit l'aigre nouille

"L'ancien Rennais Kermit Erasmus frappe violemment un adversaire en plein match." (lequipe.fr)

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"Rudi Garcia : 'On court encore plus derrière les autres'." (lequipe.fr)

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Choucroute et bierstub: l'indigeste menu du RCS

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Botter le cul des dieux de l'Olympe à coups de glaive ? Trop facile. Repousser une invasion extraterrestre à la sulfateuse ? Sans problème. Vaincre Barcelone en finale de champion's league aux commandes du Stade Brestois 29 ? Pfff, du gâteau. Vous êtes chez vous, enfoncé dans votre fauteuil. Les doigts virevoltant sur les sticks ou dansant sur votre souris. Invectivant votre écran, la mâchoire serrée, sous l'oeil inquiet de vos proches. Les fesses ruisselant de sueur dans votre jogging. Deux yeux rouges brillant au milieu d'un visage blafard. Et assurément, ce fil est fait pour vous. Sans oublier, pour ceux qui en ont marre des plaisirs solitaires, cette excroissance créée par des forumeurs des cahiers pour organiser des événements entre gens de bonne compagnie et dédiée principalement aux jeux de futchebol : ici

AKK, rends tes sets

18/08/2018 à 14h05

Mais ça ne correspond pas vraiment au jeu bourrin avec un scénario minimaliste.
Je dirais même que ce sont des jeux (le un et le deux) qui demandent une certaine prise en main.
Typiquement le genre de jeu où je galère à faire des combos propres et discrets, me retrouvant à courir dans toutes les pièces pour éviter l’arrivée de nouveaux gardes...


Sinon certains ont jeté un œil à la bande-annonce du nouveau Red Dead Redemption ? Je suis carrément fébrile personnellement.

Steve and Gérard

18/08/2018 à 15h11

José-Mickaël
aujourd'hui à 13h31



C'était en effet un niveau de dingue dès que tu tentais plus que "too young to die"
Ça se trouve il existe des fous furieux ayant réussi sans cheat code, j'ai pas cherché sur YouTube

Il y a des jeux comme ça dans ma jeunesse que je n'ai pas réussi à finir, avec la frustration associée de l'époque : super ghouls n ghost sur snes, a boy and his blob sur nes, et aussi qqes autres mais les souvenirs sont flous

Pascal Amateur

18/08/2018 à 15h28

Sans oublier "Knightmare" sur MSX, trop dur.

José-Mickaël

18/08/2018 à 18h48

Steve and Gérard
aujourd'hui à 15h11
> Ça se trouve il existe des fous furieux ayant réussi sans cheat code, j'ai pas cherché sur YouTube

Quand j'ai réinstallé ce jeu, il y a quelques années, j'avais justement regardé ce qui se fait sur Youtube. J'ai appris qu'il existe des espèces de compétitions, avec des records, genre quelqu'un a fait tout Doom d'une traite au niveau "nightmare" en 20 minutes, ce qui est un record du Monde (mais sans chercher à tuer tous les monstres). Pour ça, il faut exploiter des bugs du jeu, par exemple il paraît qu'on va plus vite si on court en étant orienté à 45°, ou bien on se laisse exploser pour sauter plus haut que prévu (quitte à perdre la moitié de ses points de vie).

On trouve aussi des vidéos qui présentent tous les niveaux, avec leurs passages secrets. Ça m'a d'ailleurs aidé à trouver certains passages... C'est d'ailleurs en voyant une de ces vidéos que j'ai découvert l'existence de "Brutal Dooom".

Steve and Gérard

18/08/2018 à 20h41

José-Mickaël
aujourd'hui à 18h48


Je vais aller jeter un œil, merci

Dino Dini

19/08/2018 à 19h35

"Doom" est simple car il est le produit le plus représentatif de l'époque de la savestate à outrance (sauvegarder votre position d'une simple touche).
La seule réelle difficulté consite à ne pas sauvegarder en période trop critique.

José-Mickaël

19/08/2018 à 20h19

Pour moi, Doom n'est amusant que si on s'interdit de sauvegarder en cours de niveau. L'intérêt de ce jeu, c'est de s'amuser à se faire peur, donc je préfère jouer sans filet.

Sidney le grand Govou

19/08/2018 à 20h20

Steve and Gérard
18/08/2018 à 15h11
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A boy and his blob !
OMG, cette forêt de l'enfer quand tu sortais de la ville !!

sehwag

19/08/2018 à 20h22

C'était un des intérêts de Marathon dont je parlais, il fallait atteindre des points de sauvegarde en rapport avec le scénario. Ça augmentait vraiment la tension.
On pouvait y revenir a chaque fois qu'on était en difficulté mais les ennemis pouvaient se promener partout et on était jamais sûr d'avoir vidé un couloir ou un niveau.

Dino Dini

19/08/2018 à 22h54

A boy and his blob
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Un jeu certe extrêmement malin mais dont une grande partie de la difficulté provient de la maniabilité très "occidentale" de l'époque: perso raide, commande imprécise etc.

 

Steve and Gérard

21/08/2018 à 07h23

Sidney le grand Govou
19/08/2018 à 20h20

Dino Dini
19/08/2018 à 22h54

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Voilà exactement le même endroit m'a rendu dingue du haut de mes 8-10ans

Et oui cette maniabilité était très complexe

Malheureusement j'avais déjà revendu tout ça lorsque youtube est arrivé et m'a montré comment le finir