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Jah fête et aime dorer Anne

15/01/2021 à 22h39

Oh, sur Uncharted 4, au final, j'ai plutôt apprécié. Je suis en effet un grand fan de tourisme virtuel. Et je dois dire que l'épilogue, en conclusion de la saga, m'a touché, quand bien même j'ai à peine touché aux titres précédents.
Mais ça ne m'a pas donné envie de faire les titres précédents par contre.

Et je suis d'accord avec Dani, c'est un jeu qui répond à certaines attentes, attentes dont je ne suis pas le plus grand fan.

Par contre, les gunfights sont assez mauvais, quelque soient les attentes que l'on peut avoir dessus je trouve.

Danishos Dynamitos

15/01/2021 à 23h15

C’est aussi le cas de The Last of Us.
Naughty Dogs n’est pas un grand expert en la matière, raison pour laquelle je joue l’infiltration au maximum avec leurs jeux

nard

16/01/2021 à 00h15

[Rimworld Royalty]
Pour être honnête Roger, je n'ai pas non plus eu l'occasion d'aller au bout de mes parties, à chaque fois je suis tenté de recommencer pour faire mieux, et puis je traîne un peu sur le workshop et je me laisse tenter par quelques mods de plus ;-)
La difficulté que j'avais c'est que certains sont très gourmands et plus tu en as, plus tu perds de ticks et de FPS, si bien que quand la colonie grossit ça devient injouable. Donc, j'ai une liste longue comme le bras de mods auxquels je suis abonnés, et j'essaye d'en activer qu'une partie autour d'un thème précis. Sans compter le temps de chargement à chaque fois que tu fais une modif dans la liste...
Surtout il faut bien faire gaffe aux incompatibilités. Elles sont souvent documentées, mais pas toujours. Disons que si deux mods affectent les mêmes mécaniques de jeu, il y a de fortes chances que ça clashe, à moins que les modders aient prévu le coup.

J'ai browsé les premières pages des mods les plus populaires sur les trois derniers mois sur steam, en faisant bien attention à choisir ceux qui sont supportés par la 1.2.

Je te laisse consulter les détails sur steam ou le forum de ludeon, mais voici mes préférés:

- Les mods préparatoires:
+ Mod Manager: pour faciliter la gestion des mods. Affiche notamment les dépendances de code (il te propose de bouger ton mod dans ta liste pour que ça marche mieux).
+ Prepare Landing: pour filter les sites au départ. Hyper pratique.
+ EdB Prepare Carefully: pour tuner tes colons de départ à loisir.
+ RandomPlus :pour tweaker le random à la génération des colons, valeurs minimales, etc.
+ map reroll, pour regenerer le site de départ si la map ne te convient pas sans relancer toute une partie
+ Character Editor: bon c'est un peu le god mode ça. A utiliser avec modération, surtout en cours de partie, mais pour faire une équipe de colons au départ sur mesure c'est cool (je me suis fait une team Star Trek, à base de Kirk, Spock, Bones, Uhara, et Scotty. C'est marrant ;-)

- Les utilitaires:
+ les librairies = à charger en premier. Des mods de base qui sont souvent requis par les autres: Harmony, Hugslibs, Jecstools. Les dépendances sont bien documentées dans chaque mod.
+ Rimthreaded: pour bénéficier d'un CPU multi core so tu en as un. Game changer pour moi en terme de perfs !
+ RuntimeGC: pour faire un peu de ménage en mémoire en cours de partie et retrouver un peu de FPS

- Graphiques et sons:
+ Terrain et Texture Overhaul. Vraiment plus joli rendu.
+ Enhanced Combat sounds
+ Camera+: zoom in and out élargis. Tu dois pouvoir sauver des vues aussi, mais je dois avoir un conflit de hotkeys chez moi ça marche po.


- Colony management:
+ Réunion, qui génère plus d'évènements mettant en scène des colons affiliés (parents, etc.), y compris ceux que tu laisses à bord avant le crash.
+ Colony Groups: pas encore testé, mais ça a l'air très chouette pour les grosses colonies

- Quality of Life mods (des mods qui ne déséquilibrent pas le jeu, mais change juste la UI, sans ajouter de nouveaux mécanismes)
Les "gros", incontournables, que je garde tout le temps
+ Numbers: plein d'écran de stats hyper pratiques et configurables
+ Colony manager: pour définir des taches effectués en background en fonction de critères dynamiques sur l'état de ton stock... Ca fout un peu le bordel dans tes priorités, mais ça soulage vraiment le micromanagement
+ Tous les mods de fluffy en général... Work tab notamment.
+ Moody qui rajoute une popup hyper pratique avec plein d'info sur tous les colons en temps réels
+ Dubs Mint Menus: ajoute une alternative au menu architect, pour trouver facilement un build
+ Dubs Mint Minimap: je comprends pas que ça soit pas là par défaut !
+ Achtung: super gestion des colons draftés
+ Minify Everything: quand t'as pas placé un truc au bon endroit, tu peux le désassembler et le reconstruire ailleurs... C'est un peu cheat vu que tu peux "compresser" des trucs pour les transporter en caravane. Permet la migration entière ed base d'un site vers un autre...
+ Blueprints: définir des patterns réutilisables de construction !
+ RimHUD: extension du carré d'info d'un colon en bas à gauche. Tellement plus pratique !
+ RPG Style Inventory, dans le même genre
+ Heat Map: pour visualiser en live les températures sur ta base
+ Quality Builder: pour spécifier le niveau de qualité minimum à la construction...


Les "petits"
- Range Finder: un touche pour visualiser facilement la portée d'une arme
-Everybody Gets One: ajoute une option dans les menus crafts pour avoir automatiquement une tache de fabrication dynamique en fonction du nombre de colons
- Better Workbench management
- Auto links
- Simple Search Bar
+ CM Color Coded Mood bar: visualise en haut dans la abrre des colons leur moral
+ LevelUp: pour avoir un petit 'ting!' et un message à chaque fois qu'un pawn change de niveau
+ Labels on Floor (affiche les noms des pieces et des storage directement, pratique)
+ Allow tool (pour faciliter la gestion de items)
+ More planning

- Les mods d'extensions simple: ajout d'objets, de technos, etc. Y'en a à revendre.
+ RimFridge: incontournable.
+ Temperature Control Unit: clim réversible
+ Ceiling Lights
+ Wall light
+ Rimkea

- les mods de balance (cheat+)
Tout dépends de l'aspect du jeu qui te frustre le plus, il y a le choix pour changer les comportement par défaut. Plus de storage, etc.
+ Pick up and Haul (Continued): améliore le comportement des pawns, histoire d'éviter les aller-retours inutiles.
+ Jobs of opportunity: même genre
+ Run and Gun : comme son nom l'indique !
+ Simple Sidearms: permet à chaque colons d'avoir une arme de mêlée en plus, et de passer facilement d'une arme à une autre...
+ Defensive positions: pour définir des positions de base en cas d'attaque

Les mods de conversion et d'extension
+ Toute la gamme des Vanilla
Pas encore vraiment explorés, mais tu peux ajouter des items, des factions, des story tellers adaptés, des races, etc.. Ils sont très populaires et en général bien supportés par les autres mods. Les Vanillas "Factions" ajoutent vraiment du contenu
+ VGP Garden (toute la gamme)
+ Androids ( + expanded, etc..)
+ Regrowth "xxx" (xxx = biomes)
+ Rimatomics (late game)
+ Dubs Bad Hygiène: ajoute toute la gestion de l'hygiène et des eaux (potables et usées)...
+ Giddy-up! pour la gestion des montures
+ Hospitality et Gastronomy (Orion): Chambre et table d'hotes pour les visiteurs... Facilite le recrutement.
+ Prison Labor: pour faire une colonie pénitentiaire. Pas compatible avec RimThreaded il me semble.

Pas testés non plus les extensions avec de la magie, ni les whole conversion mods genre LoTR etc.

A chaque fois que je vais sur le workshop je suis encore tentée par des nouveaux... Le plus dur c'est de s'arrêter sur une liste cohérente (et pas trop gourmande). J'ai qq messages et warnings au chargement, mais je n'ai pas eu de crashs.





nard

20/01/2021 à 15h07

Dans la foulée j'ai commencé Stationeers, avec une petite base sur la lune. Ca m'a l'air bien gratiné comme jeu.

Danishos Dynamitos

31/01/2021 à 09h56

Bien.
J’ai fini « The Last of Us part 2 » hier soir.
Laissez moi un moment que je m’en remette avant de donner mon avis

Charterhouse11

31/01/2021 à 12h09

Danishos Dynamitos
15/01/2021 à 23h15
C’est aussi le cas de The Last of Us.
Naughty Dogs n’est pas un grand expert en la matière, raison pour laquelle je joue l’infiltration au maximum avec leurs jeux
***********

Pour Uncharted 4, j'ai fait ça oui : tout en infiltration. Quitte à me suicider et recommencer. Sinon oui c'est trop "facile". Par exemple l'escalade je trouve que ça mériterait d'avoir qqch qui voit notre héros fatigué etc.
Après oui c'est somptueux, j'avais beaucoup aimé, et notamment l'histoire. Mais pas de là à acheter le add-on.

Jah fête et aime dorer Anne

31/01/2021 à 14h23

Dandara, actuellement gratuit sur l'EGS, est très bon. Il est basé (level-design, ennemis) sur un système de contrôle original qui marche très bien quand bien même il semble contre-intuitif.

Danishos Dynamitos

31/01/2021 à 18h24

Donc j'ai terminé "the last of Us: part 2"
Mes attentes étaient très haut placées, le premier TLOU étant mon jeu favori de la décennie 2010 et dans mon top 3 tout court.

Après avoir digéré sa 2e partie, il va de soi que ce n'est pas une suite mais vértiablement la 2e partie du même jeu.
Et en ce sens, il devient mon jeu favori. Je veux dire "The last of Us", première et deuxième partie réunies.


--------SPOILER THE LAST OF US PART 2-----------
--------SPOILER THE LAST OF US PART 2-----------

Bien sûr, le jeu possède une patte graphique absolument mirobolante. Il est beau, varié, poussé au détail près, rempli d'animations à tomber par terre (les ennemis touchés, le bricolage des armes, les stealth kills, les expressions faciales...) mais ce qui m'avait touché dans le premier c'était sa narration.

Pour la première fois dans un jeu vidéo narratif, on comprenait le sens du propos en jouant et pas seulement en contemplant.
C'est parce qu'on protégeait Ellie, qu'on interagissait avec elle, qu'on riait avec elle, qu'on l'incarnait, qu'on tremblait pour elle, qu'on comprenait si bien Joël à la fin du premier opus.
Le choix était cornélien mais on le comprenait sans mal. Il ne pouvait en être autrement: il fallait sauver Ellie et laisser l'humanité sombrer.

Le choix ne nous était pas laissé mais on l'adoptait sans mal.
Cette formule a été maintes fois copiée depuis. Comment se renouveler ?
Et bien Naughty Dog a su trouver la réponse: sans pour autant devenir un jeu à choix, il parvient à nous faire ressentir les conséquences de nos actes.
C'est la performance la plus notable de ce jeu et ce qui m'amène à le considérer comme le truc le plus incroyable que j'ai eu manette en main: on vit pour Ellie, on sombre dans la colère, la vengeance et l'émotion avec elle, on adopte complètement son point de vue malgré son déchaînement de violence et puis... le point de bascule dans l'aquarium.

D'un coup, Ellie est allé peut-être trop loin. Elle tue Owen, le seul antagoniste pacifique, puis Mel, enceinte de 8 mois... On se met à douter, à vouloir que ca cesse.

Deuxième claque, le jeu nous fait incarner Abby mais pas pour quelques minutes comme en tout début de partie et comme on le croit initialement. non on revit toute l'aventure d'Ellie en mode miroir, avec le point de vue de son ennemie.
Et alors on se met doucement, très doucement à réaliser que non seulement Abby n'est pas le monstre que l'on pouvait croire, du moins pas plus qu'Ellie mais surtout qu'on a de moins en moins envie d'en arriver à leurs inévitables retrouvailles.

Car comme on ne pouvait pas s'y attendre, on incarne bien Abby durant cet affrontement final. Je n'ai jamais eu aussi peu envie de remporter une bataille. On a mal rien qu'à regarder leur combat mais encore plus en sachant ce qui risque d'arriver. Je ne suis pas sûr d'avoir jamais eu un aussi fort sentiment de contradiction dans un combat de boss (même lors de séquences fortes telles que la fin de MGS 3)

Et ce... jusqu'au second affrontement final. Je vais l'avouer, j'en ai eu les larmes aux yeux. Ca ne m'était arrivé qu'une seule fois auparavant, en jouant à "What remains of Edith Finch" mais c'était lors d'une séquence contemplative. Là c'est parce que je jouais ce que je voyais et que je ne voulais pas que ca arrive, quand bien même j'ai tout fait pour en arriver là.
On en arrive à être en profond désaccord avec son protagoniste, à vouloir qu'elle renonce à tout prix. Mais on continue malgré tout et on est contraint d'assumer.

Jusqu'à la dernière seconde, Naughty Dog nous fait miroiter une fin tragique. Pour finalement nous surprendre une dernière fois et nous laisser sur une note d'espoir malgré la fin pessimiste que s'est imposée Ellie. Mais parce que nous ne croyions plus une seconde à cette issue "pacifiste", nous l'accueillons sans aucune fausse surprise.

Je dois bien admettre que je suis entré de plein pied dans l'univers et l'histoire proposées et que j'en suis ressorti ému à un point que je n'aurais pas cru.
On pourra arguer que le gameplay est répétitif, parfois grossier, éventuellement déjà vu, quand la narration et la réalisation permettent de susciter au joueur ce genre de passion, peu importe les artifices, ce qui reste, ce qui compte, c'est l'émoi.

--------SPOILER THE LAST OF US PART 2-----------
--------SPOILER THE LAST OF US PART 2-----------

sehwag

31/01/2021 à 19h54

Danishos Dynamitos
aujourd'hui à 18h24

Pas mieux. Mon ressenti exactement.

Danishos Dynamitos

01/02/2021 à 11h50

Je suis revenu 7-8 mois en arrière pour lire les discussions sur le sujet et en effet, mon sentiment semble avoir été partagé par pas mal de monde. Signe que le jeu a atteint son but.

Sauf Aristofan. Lui il est passé totalement au travers :p

 

Bio-Hazard

01/02/2021 à 12h47

Aristofan n'est pas le seul. Je suis en désaccord à peu près complet avec ce que tu as écrit, DD.

J'ai trouvé l'écriture "facile", le procédé scénaristique à peu près sans intérêt, et vu que le personnage d'Ellie m'est totalement insupportable, je n'ai éprouvé aucune empathie pour elle. J'avais aimé le premier parce que j'étais intéressé par Joël, qui était écrit avec beaucoup plus de subtilité : là, rien (c'est peut-être parce que je travaille avec des ados au quotidien, et que je n'avais pas envie d'en côtoyer une de plus en jouant).
Entre ça, le gameplay que je ne peux pas évacuer comme toi (pour moi, ca fait partie intégrante du jeu, et là, je m'emmerdais en jouant), et les graphismes qui étaient certes jolis, mais qui manque à mon goût d'une direction artistique un plus originale, je me suis tout simplement fait chier. Au point que je l'ai terminé en mode très facile pour rouler sur les ennemis et arriver au bout plus vite, histoire de voir quand même la fin (ce qui était un peu con de ma part, j'aurais juste dû arrêter en constatant que le jeu ne me convenait pas du tout).