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lyes

01/12/2020 à 14h05

Hollow Knight je suis perplexe, je lis des commentaires dithyrambiques, vois des vidéos de gameplay superbes et puis hop tu tombes sur un enchainement de messages où des gens ont littéralement de la haine à l'égard des mécaniques frustrantes.
Ce qui revient beaucoup c'est le fait de spawner très loin de l'endroit ou tu viens de mourir si je comprend bien, face à des boss que tu ne peux pas battre sans connaitre le pattern exact...

Du coup j'hésite ça à l'air superbe comme design avec de belles musiques mais si c'est pour me faire un ulcère de stress...

Oook

01/12/2020 à 14h10

C'est exactement ce qui m'a dégouté du jeu, dès le premier boss...
Ca ne me dérange pas de le recommencer 15 fois ou plus. Par contre le recommencer 15 fois, mais en ayant 2 minutes de trajet à faire pour le rejoindre... ca tue la motivation, très rapidement.

(oui oui, ghouls'n'ghost, c'était pire, mais je ne suis pas nostalgique pour un sou)

magnus

01/12/2020 à 14h15

J'ai retrouvé ma critique que j'avais postée ailleurs, pour ce jeu que j'ai donc ragequitté en janvier 2018:

"metroidvania où les développeurs ont introduit quantité d'éléments bien casse-couilles, sans que ça apporte un quelconque plaisir ou intérêt:

-le premier truc, c'est que lorsque tu crèves comme dans un Souls tu perd tes acquis, ici en l'occurrence c’est le pognon. Il faut donc retourner au lieu de sa mort, et tuer son "spectre", qui en plus peut nous attaquer! Pas dur quand il est seul, mais s'il est entouré d'autres ennemis c’est plus chiant. Au début on le tue en 2 coups, là où j'en suis il en faut désormais 3...
-quand tu crèves t'es renvoyé au dernier lieu de repos, il y en a environ 3-4 par zone, et faut pas s'attendre à ce qu'il y en ait forcément un près de chaque boss...
-quand tu découvres une nouvelle zone, il faut trouver le "cartomancien" pour débloquer la carte du secteur. Et c’est payant, et le prix augmente au fur et à mesure de la progression...d'où la frustration quand tu crèves, de refaire potentiellement un long trajet pour récupérer l'argent, sinon il faut farmer comme un porc.
-la carte est minimaliste, et n'indique pas quantité de lieux et d'éléments d'intérêt une fois découverts. Donc avec tous les aller-retour, il faut soit avoir une bonne mémoire, soit se faire une carte sur papier (ouais faut pas déconner).
-on peut quand même épingler certaines choses sur la carte. Mais pour ça il faut ACHETER la catégorie d'élément à épingler auprès d'un commerçant.
-on récupère des items pour améliorer les compétences du perso. Par l'achat et la découverte. Sauf que chaque item occupe 1,2 voire 3 slots dans le menu. Et ces slots sont débloqués de manière complètement aléatoire, en tuant certains ennemis (pas forcément des boss). Là j'ai quantité d'items inutiles car c'est la famine en matière de slots.

Ce jeu a été encensé par la critique et la plupart des joueurs, mais je pense qu'il faut bien savoir où on met les pieds avant de le prendre, même si on aime le genre. Toutes ces mécaniques de l'enfer font que la durée de vie est monstrueuse, et de manière un peu artificielle"

Ba Zenga

01/12/2020 à 14h17

Hollow Knight, c'est le jeu qui a peut-être le mieux intégré les principes des Souls. Que ce soit en termes de game design et de développement du lore (surtout Dark Souls premier du nom). J'ai adoré ce jeu. Quelle ambiance. Il y a un mini-boss qui m'a emmerdé à cause de la structure du niveau qui l'avantageait de ouf (style Capra, quoi), mais le défi a quasiment toujours eu ce bon goût de reviens-y.

Ce qui est relou, c'est peut-être la nécessité de faire beaucoup d'allers-retours, mais c'est aussi un peu le principe du metroidvania qui veut ça (dans cette catégorie, j'ai préféré Hollow Knight à Blasphemous, assez cool lui aussi) ? Et si vous voulez débloquer la vraie fin, alors là oui, bon courage. J'y suis pas parvenu, c'était au-dessus de mes capacités.

Danishos Dynamitos

01/12/2020 à 14h35

Perso ce n'est pas la difficulté qui me rebute (Celeste et Cuphead), c'était salement coton.
Mais les choix de gameplay, faut voir. Je ne pense cependant pas que les reproches de magnus seraient rédhibitoires à mon goût.

Ivan de la peine

01/12/2020 à 14h55

Hollow Knight je suis en train de le faire et je me retrouve dans les avis ci dessus : c'est beau, maniable mais putain qu'est ce que c'est dur ! Le plus frustrant étant effectivement les allers retours entre zones couplé au risque se faire fumer à chaque écran (oui je suis nul).

En 10h de jeu je pense avoir débloqué la moitié des zones. Bloqué au village Mantis / Fungal Wastes, j'attends un peu avant d'aller chercher la solution en ligne.

Céleste j'ai testé mais les platformers hard core c'est pas mon truc...

Jeanroucas

01/12/2020 à 15h19

J-9 bordel. Depuis GTA V et ME Andromeda, je n'avais pas autant attendu un jeu depuis longtemps !

Jah fête et aime dorer Anne

01/12/2020 à 15h50

Danishos Dynamitos
aujourd'hui à 12h09
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Ta liste a du bon.

- Hollow Knight

Excellent metroidvania (à la fois dans l'exploration, la plateforme et l'action), qui se contrôle vraiment bien, à l'ambiance excellente (beaucoup de variations alors que tout se passe dans des cavernes), direction artistique superbe, narration assez indirecte qui fonctionne bien ici (car elle n'est pas absurdement cryptique), NPC qui font leurs vies, etc.
Les ennemis lambda et les plateformes ne sont pas très difficiles, par contre il faut être sérieux face à certains boss.
Le seul défaut mineur est le nombre de points de transports rapides un poil trop réduit, ce qui t'oblige à parfois faire un peu trop souvent le même chemin quand tu veux aller voir tel ou tel NPC.

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- Undertale

Peut-être le meilleur jeu des quinze dernières années. Foultitude d'idées, gameplay très plaisant, que ce soit les boss ou les énigmes" des combats, l'auteur a prévu un nombre de situations franchement ahurissant selon le développement de l'histoire, propos très pertinent et personnages absolument adorables.

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- Dishonored

Excellent level-design, un digne héritier des Thief (même si pas aussi parfait d'un point de vue narration). Le 2 est encore meilleur que le 1.

Toi Filou, Moi Louda

01/12/2020 à 15h52

En 10h de jeu je pense avoir débloqué la moitié des zones. Bloqué au village Mantis / Fungal Wastes, j'attends un peu avant d'aller chercher la solution en ligne.

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La moitie des zones... Je ne pense pas, non (smiley satanique).

Lucho Gonzealaise

01/12/2020 à 16h02

J'ai bizarrement pas ressenti toutes ces difficultés dont vous parlez sur Hollow Knight, et pourtant je suis loin d'être un hardcore gamer. Même si je suis peut-être biaisé par mon expérience sur Isaac et l'habitude de mourir en boucle.

Et pour HK, j'avais aussi regardé un peu le jeu en stream avant de me lancer. Le seul conseil que je peux donner, c'est vraiment de jouer safe, quitte à sur-abuser des bancs. Le jeu va vous offrir différents moyens de vous déplacer plus vite ou battre plus facilement les ennemis randoms au fil du temps.

Par contre, la progression est globalement très bien calibrée, si vous n'arrivez pas à battre un boss, c'est que vous n'avez pas encore tout ce qu'il faut dans le jeu pour le battre. Y a bien des mecs très forts qui arrivent à le faire en maîtrisant tous les patterns et en glitchant un peu, mais bon... N'hésitez pas aussi à vous servir des wikis pour connaître un peu mieux l'utilité des différents charmes.

Et pour la fin, si vous êtes à fond dans l'histoire, vous pouvez tenter la "vraie" fin, mais c'est franchement pas nécessaire pour apprécier le jeu (je pense même que vous serez amenés à encore plus l'insulter).

 

Danishos Dynamitos

07/12/2020 à 19h19

Les premiers retours presse tombent sur Cyberpunk 2077.
Sans grande surprise, d’un côté la presse traditionnelle oscille entre le 17 et le 20/20
De l’autre, les indépendants considèrent le jeu raté, vulgaire, daté dans son gameplay et blindé de bugs.

En bref, un énorme blockbuster dopé aux cadeaux presse qui fait pschiit. Classique.